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Cheat Engine

Actualizado: 31 ago 2023


Cheat Engine es una aplicación que permite la creación de trucos para videojuegos modificando diferentes aspectos de la memoria cuando está en ejecución


A poco que hayas jugado a cualquier videojuego y en la plataforma que sea (Windows, Android, iPhone, PlayStation, Xbox…) sabes de sobra que a veces parece que estos los desarrollen para que sea imposible que cualquier jugador los supere. Si llegas a un punto en el que te quedas atascado en una partida siempre te queda la posibilidad de buscar una pequeña ayuda… en forma de truco, claro. Y si no conoces ninguno o no lo hay siempre puedes crearlo tú mismo al descargar Cheat Engine para PC.

Con esta aplicación podrás crear trainers para tus juegos, que son esos programas o ejecutables capaces de modificar partes de un juego siendo su función principal la de activar trucos automáticamente, sin introducir códigos ni nada de eso.

Jugando con la memoria


Lo primero que hay que decir de esta herramienta es que no se trata de un programa fácil. Es decir, no pienses que vas a llegar y te vas a poner a crear trucos para tener dinero infinito, para ser invencible o para tener munición infinita en algún arcade de disparos. Más que nada porque se basa en un escaneado de la memoria de los juegos en ejecución para encontrar posibles valores asociados a sus parámetros y que puedes guardar para modificarlos como quieras. Para eso cuenta con un escáner de memoria.

Pero bueno, que si lo que quieres saber es cómo crear trucos y cheats, este motor cuenta con tutoriales completos que te explican todo el proceso para que cualquier neófito pueda defenderse en estos menesteres y crear los trucos que necesite para el videojuego que le lleva de cabeza.

Características principales

  • Sistema de modificación de videojuegos creando trucos personalizados.

  • Accede a la memoria de los videojuegos en ejecución.

  • Incluye herramientas de manipulación Direct3D y OpenGL.

  • Completa guía de uso para usuarios inexpertos.

  • Posibilidad de descargar desde la web del programa diferentes trucos para usar.

  • Depura los procesos de otras aplicaciones en ejecución.

Haz tus juegos más fáciles o difíciles según tus gustos.

La solución rápida para modificar juegos

Atravesar muros, teletransporte, libertad absoluta en los mapas, puntos infinitos... Sólo tú sabes qué necesitas para superar ese reto o nivel. Nunca antes fue tan sencillo destrozar las marcas y récords de tus videojuegos al descargar Cheat Engine para PC. Eso sí, tampoco te pases, no es cuestión de hacer de tu shooter favorito un juego de muñecas...

Así que ya sabes: FIFA, Dark Souls 3, Assassin’s Creed o el que sea. No dejes que tu entretenimiento preferido se convierta en un dolor de cabeza.

Novedades de la última versión

  • Varios cambios, mejoras y correcciones.



Requisitos e información adicional:

  • Cheat Engine está marcada como peligrosa por muchos antivirus debido a la naturaleza de sus funciones. Su instalación y ejecución NO implica contagio alguno por malware.

¿Problemas para instalar/ejecutar Cheat Engine? Consulte aquí el problema conocido de github para saber cómo resolverlo o únase al patreon del motor de trampas.


Leer antes de descargar: Debes tener 18 años o más, o ser considerado un adulto, para instalar Cheat Engine. Cheat Engine es sólo para fines privados y educativos. Antes de adjuntar Cheat Engine a un proceso, asegúrese de no estar violando el EULA/TOS del juego/aplicación específico. Cheatengine.org no tolera el uso ilegal de Cheat Engine


14 de febrero de 2023: Cheat Engine 7.5 lanzado al público:


8 de febrero de 2023: lanzamiento de Cheat Engine 7.5 para Windows para Patreons (Mac y el público estarán aquí pronto):


Me complace anunciar el lanzamiento de Cheat Engine 7.5, que tiene algunas mejoras realmente interesantes con respecto a 7.4.

Mis miembros de patreon pueden conseguirlo aquí.


(El lanzamiento público estará aquí en cualquier momento. A la espera de que los anunciantes/propietarios de la red lo acepten)


¡Informe errores y brinde sugerencias para mejorar Cheat Engine para que la próxima versión sea aún mejor!


Cambios:

de patreon 7.4.3 a público 7.5:


Se eliminó el requisito del controlador para la herramienta de regiones de memoria de acceso.

Se agregaron instrucciones jmp de 1 byte (que instalarán un controlador de excepciones y colocarán un int3 en la ubicación)

Se agregó una opción de escaneo para que pueda omitir la memoria no paginada. (debe evitar que los objetivos consuman RAM cuando se escanean)

reassemble() ahora reescribe una instrucción usando varias líneas cuando es necesario

hacer que algunos mensajes de error sean más descriptivos

Se agregó una opción para centrar el código de desensamblador resaltado en el centro.

Se agregó una explicación de por qué el controlador no se carga y un enlace con información sobre cómo hacer que se cargue por ahora.

Las teclas de acceso rápido de MemoryRecord ahora se pueden desactivar individualmente.

codefilter: la información de desenrollado ahora da menos malos resultados

soporte agregado para pseudooperaciones como cmpss/sd/ps/pd

lua: comandos ceserver agregados

lua: muestra un seguimiento de pila en caso de error de ejecución

lua: agregado convertToUTF8 (stringbytetable, código de región)

hizo posible la carga de archivos CT con firmas en Wine y Proton

de patreon 7.4.2 a patreon 7.4.3:

ceserver: soporte de tubería (mono disector de datos)

ceserver: capacidad agregada de protección de memoria de cambios

ceserver: Las opciones disponibles ahora se pueden enviar a la GUI de CE

.netinfo: Se reemplazó la vista de campos con un árbol

Configuración de red: la lista de procesos ahora tiene foco después de abrir un servidor

lua: agregado virtualstringtree

lua: agregado invertColor

lua: agregado disassembleBytes (cadena de bytes)

autoensamblador: ahora se muestra una advertencia visual cuando falla la asignación cercana

autoensamblador: las plantillas ahora también generan bloques de código originales seguros jmp de 14 bytes

pointerscan ahora tiene una opción de desviación para "el puntero debe terminar con desplazamiento" para ayudar a encontrar punteros después de la actualización.

ultimap: se agregó copiar los resultados seleccionados al portapapeles

de patreon 7.4.1 a patreon 7.4.2

ipt: Se agregó la función de seguimiento de procesos de Intel proporcionada por Microsoft.

ceserver: mejora la velocidad de recuperación de la lista de módulos, es más estable

ceserver: opción para desconectarse de ceservers cerrados

ceserver: la lista de descubrimientos ahora también es una lista de historial

ceserver: implementar la inyección en arm64 también

ceserver: ahora también obtiene los registros fpu

ensamblador x86_64: prefiera mov rax,[rip+xxx] sobre mov rax,[imm64]

Desensamblador x86_64: cambiar de r#l a r#b porque ¿por qué no?

mono: el dll ahora tiene una verificación de versión para que no mezcles accidentalmente los dll de monodatacollector

mono: lidiar con situaciones donde no hay forma principal

mono/.net: la lista de métodos ahora está ordenada por nombre

mejor desmontador y ensamblador de brazos

mejor desmontador y ensamblador arm64

las regiones de escaneo se pueden guardar/cargar al cerrar/iniciar ce (opción separada en la configuración)

Se agregó una opción para omitir la carga de archivos .PDB.

Muchas más funciones están expuestas a los hilos de Newstate.

escaneos de rangos agregados al escaneo de grupos

congelar+permitir aumento/disminución ahora también mira si el valor está firmado

Entrenadores: Los formularios y controles ahora se escalan según el DPI

cambiar el registro showassigned/showashex ahora también se aplica a otras entradas seleccionadas

Los rastros de texto ahora no se guardan como .cetrace sino como .txt

ccode: #include ahora también busca archivos de tabla en busca de archivos allí

ccode: el controlador de símbolos interno ahora puede manejar símbolos de función llamados de forma estándar

lua: se agregó la propiedad ImageIndex a TTreeNode

lua: se agregaron devoluciones de llamada OnValuechanged y OnValueChangedByUser a objetos MemoryRecord

lua: agregado getOpenedFileSize()

lua: agregada devolución de llamada onHelpEvent

lua: se agregó releaseDebugFiles()

lua: se agregaron enumRegisteredSymbolLists() y enumRegisteredSymbols()

lua: se agregó el método getBitmap a los objetos ImageList

de público 7.4 a patreon 7.4.1:

Se agregó la propiedad .Visible a las entradas de los nodos de árbol.

Se agregaron .VisibleRowCount y .TopItem a las vistas de lista.

añadido arm64 desmontaje y montaje

función lua agregada "runCommand"

Se agregó un botón de opción para seleccionar si el script generado utilizará jmps de 5 o 14 bytes.



Los saltos condicionales ahora pueden ocuparse de destinos de más de 2 GB (se reescribirán)

dotnetinfo: mejora del rendimiento

Las teclas de acceso rápido para registros de memoria ahora tienen la opción "Solo mientras estás abajo"

Se actualizó dbghelp a una versión más reciente que puede manejar mejor los símbolos pdb actuales.

Ahora se colocan diferentes asignaciones de memoria dentro de la asignación inicial.






(La descarga es a través de un sitio externo a la empresa)

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